德州扑克指南
德州扑克起手牌
前位少玩,后位多玩。一套稳健的新手范围:前位加注约 8% 的牌,中位约 14%,关煞位和按钮位约 29%;前面没人加注时,其余的牌都弃掉。
起手牌图表:哪些牌该加注?
在表格里找到你的两张牌。同花牌(两张同一花色)在对角线上方,不同花在下方,对子在对角线上。颜色表示:前面的人都弃牌时,你最早可以从哪个位置加注这手牌。
- 任何位置都加注
- 中位或更靠后加注
- 关煞位或按钮位加注
- 轮到你时弃牌
这是简化版图表,适用于满员牌桌(8–9 人)、约 100 个大盲的筹码深度,并假设你之前没人加注。
为什么位置这么重要?
位置是你相对按钮坐在哪里,它决定你什么时候行动。最后行动的人能先看到其他人怎么做再决定,所以能有利可图地玩更多牌。
| 位置 | 满员牌桌上的座位 | 加注比例 |
|---|---|---|
| 前位 | 从大盲左边开始最先行动的三位 | 8% |
| 中位 | 接下来的两到三个座位 | 14% |
| 后位 | 关煞位(cutoff)和按钮位 | 29% |
小盲和大盲在翻牌前最后行动,但之后每条街都最先行动,是最难打好的位置。前面都弃牌、轮到你在小盲时,大致按后位范围来打。
人越少,每个座位就越"靠后"。四人桌——练习牌桌的默认设置——第一个行动的人就已经是关煞位,所以除了盲注位,每个座位都可以用后位范围。单挑时,按钮位大多数牌都可以加注。
AKs、72o 这种写法怎么看?
- A、K、Q、J、T(10)是点数:"AK" 就是一张 A 加一张 K。
- s 表示同花(suited)——两张同一花色(A♠ K♠)。每种同花组合有 4 种发法。
- o 表示不同花(offsuit)——两种不同花色(A♠ K♥)。每种不同花组合有 12 种发法。
- 像 77 这样的对子有 6 种发法。两张起手牌一共 1,326 种,归成 169 类——正好是图表里的每一格。
- + 表示"及以上":77+ 是 77 到 AA;ATs+ 是 ATs、AJs、AQs 和 AKs。
有人先加注时该怎么办?
打得更紧。加注通常意味着对方有真牌,很多你自己会加注的牌这时都该弃掉。
- 再加注(3-bet):AA、KK、QQ 和 AK。
- 跟注:JJ 到 22、AQ、AJs、KQs,以及 JTs、T9s 这类同花连张——主要在你位置比加注者靠后、筹码够深、中牌后能赢大底池的时候。
- 弃牌:其他大多数牌,尤其是面对前位加注时的 AJo、KJo、QJo 这类不同花牌,它们常被更大的 A 或 K 压制。
- 在大盲位你已经付了一注,面对一次小额加注可以用更宽的范围跟注。
同花牌和对子到底强多少?
同花牌比同样点数的不同花牌只多赢几个百分点,因为偶尔能成同花。两张同花牌翻牌直接成同花的概率不到 1%,所以别高估它们。
小对子主要是为了翻牌中暗三条(set)。概率约 11.8%——大约每 8.5 次翻牌一次——所以只有筹码够深时才值得跟加注。
练习牌桌的电脑对手怎么给起手牌打分?
它们用陈氏公式(Chen formula),这是扑克玩家兼数学家 Bill Chen 设计的快速打分法。胜率助手也用同样的分数给你的起手牌贴标签。
- 先给最大的那张牌打分:A = 10,K = 8,Q = 7,J = 6,其他牌按点数的一半(10 是 5 分)。
- 对子:分数翻倍,最低 5 分。
- 同花:加 2 分。
- 两张牌之间的间隔:隔 1、2、3、4 个及以上点数,分别减 1、2、4、5 分。
- 如果两张牌相连或只隔一个点数,并且都小于 Q,加 1 分——它们更容易成顺子。
- 最后向上取整。
| 手牌 | 陈氏分数 | 满员桌上助手给的标签 |
|---|---|---|
| AA | 20 | 顶级起手牌 |
| KK | 16 | 顶级起手牌 |
| AKs | 12 | 顶级起手牌 |
| AQo | 9 | 可以打 |
| JTs | 9 | 可以打 |
| 88 | 8 | 可以打 |
| KQo | 8 | 可以打 |
| 76s | 7 | 投机牌 |
| A5s | 7 | 投机牌 |
| Q9o | 5 | 弱牌 |
| 72o | -1 | 弱牌 |
常见问题
德州扑克最好的起手牌是什么?
一对 A(AA)。对上一手随机牌,大约 85% 的时候能赢。其次是 KK、QQ 和同花 AK。
最差的起手牌是什么?
传统上公认 7-2 不同花最差:两张牌离得太远凑不成顺子,花色不同凑不成同花,就算配成一对 7 也很容易被打败。
新手应该玩多少手牌?
比你想的少。前位加注约 8% 的牌、按钮位最多约 29%,是个不错的起点。大多数牌都弃掉很正常,玩得太多才是新手最常见的错误。